Previsão do projeto novembro 14, 2022

O Metaverso está chegando. Aqui está o que isso significa.

Artistic rendering of a scene in the metaverse

Recentemente, o Facebook passou a se chamar Meta. A J.P. Morgan prevê que o metaverso será um mercado de 1 trilhão de dólares. E a Nike, Coca-Cola e Louis Vuitton estão entre as principais marcas que se aventuraram por este novo mundo. Thomas Kearns, estrategista de inovação digital da Perkins&Will, explica porque o metaverso é importante, e no que ele está trabalhando para os clientes.

P: O que é o metaverso?

R: O metaverso é o próximo passo na maturação da Internet, o que as pessoas estão começando a chamar de Web 3.0. Ele acrescenta uma dimensão espacial. Da mesma forma que toda empresa tem hoje um website, toda empresa terá alguma representação no metaverso. Não haverá um único metaverso, mas muitos mundos virtuais que estão interligados. Os exemplos mais simples destes mundos virtuais são os videogames multiplayer como Fortnite e Minecraft. No coração de cada mundo está uma comunidade de pessoas.

P: Quem vai construir o metaverso?

A: Agências digitais e desenvolvedores de videogames são os responsáveis por projetar o metaverso porque sabem como criar experiências ricas e imersivas que têm profundidade emocional. Haverá uma parte do metaverso que é pura fantasia e entretenimento. Mas haverá outra parte que é sobre produtividade e expansão do domínio físico, que é onde as empresas procurarão empresas de arquitetura para oferecer experiência. Os arquitetos não terão de desenvolver novos conjuntos de habilidades; o trabalho real de construir espaços no metaverso será feito por especialistas, ou através de avanços e plug-ins para ferramentas e fluxos de trabalho adicionais. Na Perkins&Will, já estamos investindo no desenvolvimento de software profissional, portanto estamos em uma posição única para oferecer tanto a bela construção digital quanto a experiência interativa do usuário.

P: Por que isso é um grande avanço?

R: Bem, há muito dinheiro em jogo. O potencial do mercado é enorme: As pessoas já gastam 54 bilhões de dólares por ano em bens virtuais, e os preços dos bens imóveis digitais estão disparando. Mas há muitas motivações para entrar no metaverso. Para ajudar nossos clientes, criei um mapa para orientar esta conversa, essencialmente um fluxograma com perguntas. Alguns clientes querem desenvolver e vender NFTs, ou tokens não-fungíveis, que são colecionáveis digitais. Outros querem construir presença de marca, como a Acura, que abriu um showroom virtual sobre uma plataforma no metaverso chamada Decentraland. Acho que a maioria das empresas vai estar muito interessada em criar ambientes de trabalho híbridos. Seguindo adiante, a oportunidade mais interessante para os designers é criar extensões digitais de ambientes físicos.

P: Que tipos de experiências serão possíveis?

R: Como um exercício, analisamos uma marca conhecida de cafeteria global e fizemos um brainstorming de várias ideias. Uma exposição mural de grãos de café poderia se tornar uma experiência de museu virtual que explica como o café é cultivado e produzido. Os clientes no café poderiam interagir com os clientes em um salão no metaverso; ao lado de sua cadeira, haveria uma parede de vídeo exibindo a outra pessoa.

P: Todos nós temos que ser avatares em um universo de desenhos animados?

R: Você está em boa companhia: Muitas pessoas estranham as caricaturas. Felizmente, a tecnologia está avançando muito rapidamente. Dentro de 12 a 24 meses, teremos o equivalente ao Zoom no metaverso. Nossos rostos e expressões serão capturados por webcams e renderizados em 3D. É onde a Microsoft quer chegar com o Teams. Portanto, a experiência será muito mais íntima e transparente. Nosso estúdio está trabalhando com o Engine Unreal da Epic, que foi usado para criar o vídeo game Fortnite, para proporcionar experiências de alta fidelidade que serão completamente diferentes da maioria do que você vê hoje.